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PlayStation 3
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Tutti in coda per la
Playstation 3
Lunghe file davanti ai negozi di video game.
Esauriti tutti i pezzi
Ressa in
Giappone per l'uscita della nuova console
della Sony. Da marzo sarà in vendita in
Italia
TOKYO (12
novembre 2006) - Secondo un rituale ormai collaudato a
ogni uscita di una nuova console Sony, migliaia di persone hanno
sfidato il gelo di Tokyo e hanno passato la notte all'addiaccio
pur di accaparrarsi la PlayStation 3. Lunghe file si sono
formate davanti ai negozi di video game della capitale che
sabato mattina, all'apertura, in pochi minuti hanno esaurito
tutti i relativamente pochi pezzi disponibili.
100MILA
PEZZI ESAURITI - La PS3 era molto attesa dai fan dei
videogiochi. Costretta a rinviarne più volte l'uscita per
problemi al lettore di Dvd ad alta definizione, la Sony alla
fine ne ha forniti per l'esordio giapponese solo 100.000 pezzi.
Il colosso nipponico ha investito molto nel suo ultimo prodotto
da cui puntava di ottenere grossi guadagni. Invece, viste le
polemiche per il costo eccessivo, è stata costretta a ridurre di
un quinto il prezzo di PS3 e ha già messo in conto che la
divisione videogame quest'anno perderà circa 200 miliardi di yen
(1,34 miliardi di euro).
LO SCONTO - Nonostante lo sconto deciso dai vertici Sony,
la Play Station 3 resta decisamente più cara delle sue
concorrenti. In Giappone è venduta a 49.980 yen (300 euro),
quasi un terzo in più della Xbox 360 di Microsoft che costa
29.800 yen (197 euro) e il doppio della Wii che la Nintendo
lancerà in dicembre a 25.000 yen (165 euro). Per l'immagine
della Sony il successo della PS3 è cruciale, anche per questo,
viste le difficoltà tecniche del «blue laser» ha preferito
rinviarne a marzo del 2007 il lancio in Europa, Russia, Medio
Oriente, Africa e Australia. Di recente la società ha avuto
qualche scivolone, compreso il ritiro di migliaia di batterie
difettose. «Se la PS3 si rivelasse un fallimento, credo che i
mercati inizierebbero a mettere in dubbio la credibilità della
Sony per i prossimi anni», ha ammonito John Yang, analista di
Standard and Poor's.
LE CARATTERISTICHE - A giudicare dall'esordio, la Play
Station 3 continua ad avere i suoi estimatori nonostante la
concorrenza. La console ha un hard disk da 20 gigabyte e monta
un processore Cell, messo a punto insieme con Ibm e Toshiba, che
è 40 volte più veloce di quello della PlayStation 2. PS3 può
essere usata anche per collegarsi a Internet, chattare,
ascoltare musica, salvare foto digitali e scaricare videogiochi
dalla rete. Per il momento sono disponibili solo cinque
videogame, ma altri ne arriveranno a tambur battente. In ogni
caso, sono compatibili anche i giochi della PlayStation 2. I
controller, che sono bluetooth, montano un sistema di sensori
che danno a chi gioca l'impressione che si tratti del
prolungamento delle loro mani. PS3 andrà il 17 novembre alla
prova del mercato Usa. In totale per quest'anno la Sony conta di
distribuire 2 milioni di pezzi della nuova console, appena un
quinto dei 10 milioni previsti da Microsoft per Xbox 360. È poi
in arrivo l'ultima nata in casa Nintendo, Wii, il cui controller
è simile a un telecomando per il televisore e per giocare può
essere brandito come una spada o come una racchetta. Il 19
novembre esordirà negli Stati Uniti, il 2 dicembre in Giappone.
IN CODA
- Per ora i giapponesi hanno dato mostra di essere affezionati
alla PS. «Sono arrivato qui appena il negozio ha chiuso ieri
sera», ha raccontato Akihiro Okawa, un venticinquenne che era il
primo davanti alle porta quando alle 7 di sabato mattina ha
riaperto il grande negozio di elettronica Yodobashi Camera, nel
quartiere di Akihabara, a Tokyo. «Sono davvero felicissimo in
questo momento, non ho dormito e ho chiacchierato con gli
altri», ha detto invece Tomohiro Shimokawa, un impiegato di 24
anni che ha aspettato dieci ore in fila per la sua console. A
ringraziare gli estimatori della PS 3 ci ha pensato il
responsabile del settore entertainment del colosso giapponese,
Ken Kutaragi. «Sono davvero felice di vedere così tanti clienti
in attesa», ha detto il padre della PlayStation alla gente che
affollava il megastore Bic Camera, sempre a Tokyo.
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Ecco le prime immagini e le specifiche
tecniche di Playstation3, presentata oggi alla conference di Sony. Uscirà a
Marzo 2006 in Giappone.
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17/5/2005 -
Come previsto il processore principale di PS3 sarà un IBM CELL che lavorerà
alla frequenza di 3.2 Ghz e svilupperà una potenza di 2.18 Teraflops.
La
quantità di memoria installata sarà di 256 Mb di tipo XDR che lavorerà alla
frequenza di 3.2 Ghz, mentre il chip grafico avrà 256 Mb di VRam dedicata
operante alla frequenza di 700 Mhz. Così come XBOX360 la PS3 monterà un
Disco Fisso estraibile da 2.5 Pollici, 6 Porte Usb 2.0, Lettore di memorie
solide Memory Stick, Compact Flash e SD. |
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L'output video comprende 2 porte HDMI, 1 AV, e un uscità audio ottico e una porta Ethernet da 1 Gigabit. Sarà
disponibile nei negozi giapponesi a Marzo 2006.
Ci saranno due versioni, ma
solo la prima sarà lanciata nel marzo 2006, ad un prezzo che si attesterà
tra i 299-399 dollari, con un lettore blue-ray disc di sola lettura ed un
Disco Rigido da 120 GB.
La seconda versione sarà commercializzata il mese
successivo (399-599 dollari) con un masterizzatore blue-ray disc ed un Disco
Fisso dalla capacità di ben 400 GB per la registrazione di programmi da TV
digitale.
I controllers non saranno molto differenti da quelli di PS2, con
la sola differenza che saranno completamente WIRELESS ed avranno migliori
pulsanti analogici ed una maggiore varietà di effetti di vibrazione.
Fonte:
http://www.everyeye.it
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PlayStation3: nel
2005 la prima dimostrazione in pubblico |
| Sony, Microsoft e Nintendo pronte a svelare le loro
nuove console al prossimo E3 |
| di Ivan Fulco |
| 13 luglio 2004 |
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In occasione di una conferenza stampa
svoltasi a Tokyo, Ken Kutaragi, presidente di Sony Computer Entertainment,
ha confermato l’intenzione di Sony di mostrare al pubblico una versione
giocabile della PlayStation3 al prossimo Electronic Entertainment Expo,
previsto per maggio 2005. L’annuncio giunge in risposta alle voci,
circolate nelle ultime settimane, riguardo un presunto ritardo del
progetto PlayStation3, e segue di pochi giorni il rilascio di altre
informazioni circa lo sviluppo della prossima console Sony.
Il processore Cell, progettato in collaborazione con IBM e Toshiba, e che
dovrebbe costituire il cuore di PlayStation3, avrebbe ormai raggiunto la
fase di prototipo, e dovrebbe essere pronto per la produzione a partire
dalla prima metà del 2005. Una tabella di marcia simile alla DRAM che
verrà utilizzata all’interno della console, la cui produzione, come
recentemente confermato dallo stesso Kutaragi al Rambus Developers Forum
di Tokyo, dovrebbe iniziare a metà 2005.
Una situazione che permetterebbe di ipotizzare un lancio di PlayStation3
in Giappone per i primi mesi del 2006, e una successiva
commercializzazione nel resto del mondo, similmente a quanto avvenuto con
PlayStation2, per il periodo natalizio dello stesso anno.
La conferma della presenza di PlayStation3 all’E3 2005 chiude il conto
degli annunci riguardanti le console di nuova generazione. Solo un mese
fa, Nintendo aveva annunciato di voler presentare il progetto Revolution
(nome in codice della console che raccoglierà l’eredità del GameCube)
proprio in occasione del prossimo E3. Microsoft, in anticipo sullo
sviluppo rispetto alla concorrenza, potrebbe invece presentare il
successore di Xbox, denominato provvisoriamente Xenon, ancora prima di
maggio, probabilmente in occasione del CES di Las Vegas, previsto per
gennaio 2005.
Il debutto anticipato di Xenon è la mossa con la quale Microsoft cerca di
avvantaggiarsi rispetto ai diretti concorrenti, ma potrebbe essere anche
l’inizio di una fase di importanti cambiamenti per l’industria del
videogioco. Una fase caratterizzata dalla probabile contrazione del ciclo
vitale delle console. Se Sony e Nintendo progettano di lanciare le loro
nuove macchine a circa cinque anni di distanza dai precedenti modelli, lo
stesso intervallo intercorso tra le ultime generazioni di hardware,
Microsoft prospetta un lancio anticipato di Xenon entro la fine del 2005,
a circa 4 anni dalla commercializzazione di Xbox.
Un’accelerazione stigmatizzata dai vertici Nintendo, storicamente
contrari alla corsa all’evoluzione tecnologica nel campo dei
videogiochi, e a suo modo contrastata anche da Sony, che ha recentemente
confermato di voler supportare la propria PlayStation2 fino al 2011 circa.
In un mercato con tempi di evoluzione molto più lenti rispetto ad altri
settori tecnologici, come quello dei PC o della telefonia mobile, sono
proprio due colossi provenienti da questi settori che stanno forzando il
cambio generazionale: Microsoft, con il suo Xenon, e Nokia, con il lancio
del nuovo N-Gage QD a soli due anni di distanza dal precedente modello. Ma
a cosa è dovuta questa accelerazione?
L’espansione del mercato del videogioco, che ha coinvolto larghe fasce
di utenza composte da giocatori ‘occasionali’, sembra aver portato in
primo piano, ancora più che in passato, un problema storico del settore
dell’intrattenimento: la necessità di mantenere alto l’interesse del
pubblico. Una battaglia combattuta a colpi di annunci e dichiarazioni,
nell’economia della quale l’uscita di una nuova console rappresenta un
evento mediatico fondamentale.
A questa situazione si somma il preoccupante calo di vendite registrato
dal mercato del videogioco nell’ultimo anno. Un calo che segue circa due
decenni di espansione e che i produttori, almeno per il momento, non
riescono a contrastare. La soluzione, in questo senso, potrebbe essere sia
mediatica che contenutistica: nuovo software, nuovo hardware, ma
soprattutto nuove promesse. In attesa di scoprire se il risultato sarà
una ripresa del settore o la saturazione del mercato.
Fonte: http://www.lastampa.it/default.asp
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