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X-Box 360 (X-Box 2)

Caratteristiche Hardware

La nuova console è dotata delle seguenti componenti:

4 porte per controller wireless operative a 2.4 GHz;

  • CPU tricore IBM PowerPC "Xenon" 3.2 GHz;

    • 1 MB di memoria cache L2;

    • Ogni core è corredato di due threads hardware e:

      • Una unità per il calcolo di interi;

      • Una unità per il calcolo in virgola mobile;

      • Una unità vettoriale VMX-128;

      • 64 KB memoria cache L1;

    • Capacità matematica totale della CPU: 9 miliardi di operazioni al secondo;

Disco rigido da 20 GB rimovibile;

 

512 MB RAM GDDR3 700 MHz unificata (sistema e video);

Lettore compatibile con DVD-ROM a doppio strato, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD;

GPU ATI "Xenos" 500 MHz

  • 10 MB DRAM embedded;

  • Pipeline unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU;

Due ingressi per memory card;

Tre porte USB 2.0;

Uscite video supportate: 4:3, 16:9, 720p, 1080i;

Supporto audio Dolby Digital Surround 5.1.


Presentata la seconda generazione della console Microsoft
Design accattivante e potenza tecnica. Per dominare il mercato
Bianca e sinuosa, la nuova Xbox lancia la sfida alla PlayStation
di ALESSIO BALBI
 

ROMA - Tutto secondo tradizione: quelli di Microsoft pensano di essere i migliori in tutto, ma quando capiscono che qualcuno è più bravo di loro, mettono mano al portafogli e se lo prendono in casa. Xbox, la macchina con la quale il colosso di Redmond entrò nel mercato delle console nel 2001, era un prodotto interessante dal punto di vista tecnico, ma decisamente poco riuscito sotto il profilo estetico. L'erede di quel prodotto, appena presentata con un megashow organizzato da Mtv, può vantare caratteristiche tecniche d'eccezione e un design che strizza l'occhio agli amanti delle linee sinuose che hanno fatto la fortuna degli ultimi gadget di massa. Per realizzare la nuova Xbox 360, che promette di dare seriamente filo da torcere alla Sony Playstation 2, leader di mercato, quelli di Microsoft hanno chiesto aiuto proprio a loro: ai giapponesi.

Un cambiamento dal bianco al nero. O dal nero al bianco, sarebbe meglio dire, visto che è proprio questa metamorfosi cromatica la prima cosa che salta agli occhi nella Xbox 360. Con la sua corazza candida, che potrà essere personalizzata con inserti rimuovibili, sembra quasi un prodotto Apple. Ma le sorprese più ghiotte, per gli appassionati del gaming estremo, si nascondono all'interno: hard disk da 20 GB, tre potenti microprocessori Ibm, capacità video e audio di altissimo livello. Un'altra iniziativa che piacerà agli amanti del multiplaying è il rinnovamento del servizio Xbox Live: accanto a quello a pagamento, verrà aperto un canale gratuito nel quale gli utenti potranno incontrarsi online per sfidarsi a distanza.


La Xbox 360 si propone inoltre come prodotto per l'entertainment domestico a tutto tondo, grazie alla possibilità di usarla come lettore dvd, impianto stereo e terminale al quale connettere fotocamere digitali e lettori portatili.

Per affermarsi nel settore delle console, Microsoft ha speso 1 miliardo di dollari ogni anno dal 2001. Il mercato è ancora dominato dalla PlayStation, che ne detiene il 43 per cento. L'attuale Xbox è ferma al 19 per cento, tallonata dal Nintendo GameCube, al 14 per cento. Secondo gli analisti di Jupiter Research, la nuova Xbox potrebbe scavalcare la PlayStation entro il 2010, conquistando il 38 per cento del mercato statunitense. Molto dipenderà dai titoli dei giochi associati al prodotto, dei quali per ora nulla si sa e che sono il fattore fondamentale per il successo di una console.

La nuova Xbox 360 arriverà nei negozi statunitensi a fine novembre, in occasione del Ringraziamento. Subito dopo sarà distribuita in Europa e Giappone. Ancora non è stato rivelato il prezzo di lancio.

(13 maggio 2005)

Fonte: www.repubblica.it

 


La CPU dell'Xbox 360 è un progetto IBM su misura per la console. A causa del suo cloccaggio alto, specialmente per un Power PC, è previsto un sistema di raffreddamento a liquido.

Un suo core è simile al core principale del processore Cell destinato ad essere parte della Playstation 3, e presenta soluzioni innovative, molte registrate come brevetti da Microsoft, tra cui la procedural synthesis.

Questo metodo consente di generare modelli 3D a partire da istruzioni di alto livello, che così non devono più essere caricati individualmente dalla memoria.

Sempre per ridurre il peso dei dati dei modelli 3D, la CPU viene impiegata per interpolare i pochi "passaggi cardine" in memoria di una animazione, che risulta così nuovamente fluida; o per compiere l'operazione di "tessellation" (approssimazione attraverso numerosi vertici di una linea curva attraverso una poligonale) su un modello curvo.

Le novità riguardano anche la comunicazione tra CPU e GPU, la quale può accedere direttamente alla cache del processore (anche questa è una tecnologia analoga a quella in adozione nella PS3).


Anche la scheda video ATI mostra una soluzione non comune: 10 MB di RAM velocissima embedded, con funzione di frame buffer. Questo permetterà di applicare costantemente un anti-aliasing 4x su tutto lo schermo senza appesantire la GPU.

Inoltre la struttura unificata dovrebbe permettere un flusso continuo di dati grazie ai registri diversificati per tipo di operazione.

E' degna di nota anche la tecnologia MEMEXPORT, che permette alla GPU di accedere arbitrariamente alla RAM e compiere operazioni in virgola mobile; la grande efficienza di questo processore grafico nelle applicazioni general purpouse segna un passo storico nella trasformazione delle schede video in degli "acceleratori vettoriali".

Fonte: http://it.wikipedia.org/wiki/Xbox_360

 

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IMMAGINI X-BOX 2 (CONCEPT)

Alcuni progetti della nuova X-box che sono stati scartati.

 


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