Una
demo e' solitamente indicata come una "dimostrazione
multimediale in tempo reale non interattiva", in cui
trovano posto grafica (3d e 2d), musica (possibilmente
mixata in tempo reale, oppure mp3) ed effetti creati col
codice, che possono andare dal rimaneggiamento di
immagini (morphing, zoom, rotazioni, tunnel maps,
filtri...) alla visualizzazione di funzioni matematiche
(raytracing, tassellazione, armoniche sferiche) fino ad
arrivare al rendering di mesh 3d piu' o meno animate. La
maggior distinzione fra le demo e le animazioni
renderizzate non in realtime (come molte intro per
videogames) e' proprio la generazione di effetti e
animazioni (e spesso anche di musica e grafica) in tempo
reale, che permette di limitare enormemente la taglia
del file (la dimensione "sensata" per le demo e', al
giorno d'oggi, di circa 4 o 5 mega) e di migliorare la
resa a video eliminando il rumore introdotto dagli
algoritmi di compressione. Tralasciando tutte le
minchiate scritte qua sopra, una demo e' un mezzo per
raggiungere un' elevata egostimolazione realizzando
qualcosa di bello a vedersi e che, possibilmente, sembri
difficilissimo da fare.
Due
DEMO 3D ad alta definizione (sia video che audio) in 64K
Ragazzi,
non credevo fosse possibile, ma appena l'ho sperimentato
sono rimasto a bocca aperta.
Alla
"FARB-RAUSCH" sono riusciti ad arrivare ad una
qualità di compressione incredibile.
Non
è una presa in giro nè un virus.
Il
caricamento richiede da 20 a 40 secondi (in quanto a
schermo intero) su un Pentium 3 a 500 Mhz.
Sotto potete vedere un'immagine
di anteprima dei 2 demo.
Ogni
demo dura 10 minuti circa, quindi se vi stancate premete
ESC per uscire.
Buona Visione :)
"Che
programmi si usano per fare una demo?"
dr.IC: Una demo non è fatta con un programma
solo... o meglio, per fare una demo bisogna
utilizzare dei "tools", come i
compilatori per il codice, un programma per fare
la musica (generalmente un "tracker"
scritto da altri sceners, ma ormai c'e' chi usa
solo Cubase e Logic Pro) e dei programmi di
disegno/fotoritocco. Ma i prodotti di questi
tools non creano una demo, ma solo le basi per
la fase successiva di montaggio e design, che
viene fatta direttamente programmandola riga per
riga o usando dei "demo system" che
ogni gruppo programma per se e che permettono di
assemblare una demo senza dover direttamente
agire sul codice che la gestisce. Poi ci sono i
lamers che usano i demosystems altrui e che
riducono al minimo la fatica, ma questa e'
un'altra storia.
rIO: In primis bisogna comprendere che una delle
idea alla base della scena e' che piu'
"hardcore" e' meglio e', per cui non
sono ammessi tools come Flash,DreamWeaver,Click
n' Play et similia. I tools utilizzati variano
dal ruolo che si ricopre in un gruppo, si va da
VisualC++, DJGCP, Delphi, Borland C nel caso del
coder. I grafici di solito usano Photoshop,
PaintShopPro, Gimp, Deluxe Paint, Image2,
Brilliance oppure 3DSMax, Maya, Lightwave o
Blender per il 3d. I musicians solitamente usano
un tracker tipo FastTracker, ImpulseTracker o
MadTracker (anche se l'ultimo lo sopportano solo
i francesi credo) e i piu' famosi tools di
sequencing nel caso non si tratti di tracking.
http://www.dvara.net/hk/
A demo in
64k by farbrausch consumer consulting in 2000
REQUISITI
DI SISTEMA
Requirements:
- a fast pc, at least a p2-350
(Almeno un
Pentium 2 a 350Mhz)
- a fast graphics card, at least a tnt2, but
GeForce or higher is recommended
(party version, untested on non-nvidia cards)
(una
scheda grafica recente )
- a sound card
(una scheda audio)
- 128MB of RAM are recommended
(almeno 128 Mb
di RAM)
- DirectX 8 installed (get it at
http://www.microsoft.com/directx)
(DirectX 8/8.1 installate)
You
can find us at: (Per saperne di +)
the product:
http://www.theproduct.de
farbrausch:
http://www.farb-rausch.com
or in german:
http://www.farb-rausch.de
Per eventuali problemi
o bug ecco a chi potete scrivere...in Inglese
naturalmente
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