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Speciale Demo Scena

 

Una demo e' solitamente indicata come una "dimostrazione multimediale in tempo reale non interattiva", in cui trovano posto grafica (3d e 2d), musica (possibilmente mixata in tempo reale, oppure mp3) ed effetti creati col codice, che possono andare dal rimaneggiamento di immagini (morphing, zoom, rotazioni, tunnel maps, filtri...) alla visualizzazione di funzioni matematiche (raytracing, tassellazione, armoniche sferiche) fino ad arrivare al rendering di mesh 3d piu' o meno animate. La maggior distinzione fra le demo e le animazioni renderizzate non in realtime (come molte intro per videogames) e' proprio la generazione di effetti e animazioni (e spesso anche di musica e grafica) in tempo reale, che permette di limitare enormemente la taglia del file (la dimensione "sensata" per le demo e', al giorno d'oggi, di circa 4 o 5 mega) e di migliorare la resa a video eliminando il rumore introdotto dagli algoritmi di compressione. Tralasciando tutte le minchiate scritte qua sopra, una demo e' un mezzo per raggiungere un' elevata egostimolazione realizzando qualcosa di bello a vedersi e che, possibilmente, sembri difficilissimo da fare.

 

Due DEMO 3D ad alta definizione (sia video che audio) in 64K


Ragazzi, non credevo fosse possibile, ma appena l'ho sperimentato sono rimasto a bocca aperta.

Alla "FARB-RAUSCH" sono riusciti ad arrivare ad una qualità di compressione incredibile.

Non è una presa in giro nè un virus. 

Il caricamento richiede da 20 a 40 secondi (in quanto a schermo intero) su un Pentium 3 a  500 Mhz.

Sotto potete vedere un'immagine di anteprima dei 2 demo.

Ogni demo dura 10 minuti circa, quindi se vi stancate premete  ESC per uscire.
Buona Visione :)

 

"Che programmi si usano per fare una demo?"
 
dr.IC: Una demo non è fatta con un programma solo... o meglio, per fare una demo bisogna utilizzare dei "tools", come i compilatori per il codice, un programma per fare la musica (generalmente un "tracker" scritto da altri sceners, ma ormai c'e' chi usa solo Cubase e Logic Pro) e dei programmi di disegno/fotoritocco. Ma i prodotti di questi tools non creano una demo, ma solo le basi per la fase successiva di montaggio e design, che viene fatta direttamente programmandola riga per riga o usando dei "demo system" che ogni gruppo programma per se e che permettono di assemblare una demo senza dover direttamente agire sul codice che la gestisce. Poi ci sono i lamers che usano i demosystems altrui e che riducono al minimo la fatica, ma questa e' un'altra storia. 

rIO: In primis bisogna comprendere che una delle idea alla base della scena e' che piu' "hardcore" e' meglio e', per cui non sono ammessi tools come Flash,DreamWeaver,Click n' Play et similia. I tools utilizzati variano dal ruolo che si ricopre in un gruppo, si va da VisualC++, DJGCP, Delphi, Borland C nel caso del coder. I grafici di solito usano Photoshop, PaintShopPro, Gimp, Deluxe Paint, Image2, Brilliance oppure 3DSMax, Maya, Lightwave o Blender per il 3d. I musicians solitamente usano un tracker tipo FastTracker, ImpulseTracker o MadTracker (anche se l'ultimo lo sopportano solo i francesi credo) e i piu' famosi tools di sequencing nel caso non si tratti di tracking. 


http://www.dvara.net/hk/ 

A demo in 64k by farbrausch consumer consulting in 2000

REQUISITI DI SISTEMA

Requirements:
- a fast pc, at least a p2-350 (Almeno un  Pentium 2 a 350Mhz)
- a fast graphics card, at least a tnt2, but GeForce or higher is recommended 
(party version, untested on non-nvidia cards) (una scheda grafica recente )
- a sound card (una scheda audio)
- 128MB of RAM are recommended (almeno 128 Mb di RAM)
- DirectX 8 installed (get it at http://www.microsoft.com/directx) (DirectX 8/8.1 installate)

You can find us at: (Per saperne di  +)


the product: http://www.theproduct.de 
farbrausch: http://www.farb-rausch.com 
or in german: http://www.farb-rausch.de 

Per eventuali problemi o bug ecco a chi potete scrivere...in Inglese naturalmente

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